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2010年11月13日

Smoke Simulation烟雾模拟

Blender Smoke Simulation烟雾的模拟,通过输入粒子运动产生烟雾并且可以受到障碍物以及力场的影响,按比例用低分辨率并且保持带有小湍流波浪细节模拟烟雾。

参考连接:http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/blender/
参考连接:Smoke Simulation烟雾模拟属性参数

立方体Cube选择Domain领域

Plane平面选择Flow流动
UVsphere球,选择选择Collision碰撞

○Domain领域:激活粒子系统参数
*Dissolve溶解,设定烟雾在时间内逐渐消失
○Flow流动:粒子流系统,测试粒子的属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件
*Density粒子密度
○Collision碰撞:激活对粒子的碰撞反弹

纹理设置[下图]
*如果直接渲染动画,只会呈现Cube立方体.
*创建一个材质,用于呈现正常的烟雾,材质→选择Volume→density设定为0就可以看到Domain里面的模拟,烟雾还没呈现。。
*密度的尺度density scale和散射scattering都设为3
*现在添加一个纹理。这将用来控制排放强度和颜色。将其设置为像素数据voxel data
*在voxel data属性面板选择Cube和Domain Object→选择density。。
*Alt + A播放看看效果怎样。。

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