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2010年11月15日

Smoke Simulation火焰特效

Blender Smoke Simulation火焰特效
用blender2.5烟雾模拟器创作出逼真的火焰特效。

制作火焰和烟雾模拟类相特效,火焰特效只添加多个制作火焰的纹理。。
参考连接:http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/blender/
参考连接:Smoke Simulation烟雾模拟
参考连接:Smoke Simulation烟雾模拟属性参数


火源出处Flow/Physics选择Initial Velocity.让火源横向燃烧。。
○纹理设置,建一个纹理,用于呈现正常的烟雾,将其设置为像素数据(voxel data)
○再添加一个纹理。这将用来控制火焰排放强度和颜色。将其设置也为像素数据(voxel data)
○火焰特效的纹理,启用 “Ramp” ,使用颜色梯度来调整火焰颜色和亮度。
○选择Density和Emission属性,影响火焰发射密度,类型改成Multiply。。
○Alt + A Playback Animation播放动画,播放/调整火焰效果
○材质/Emission属性和火焰特效的纹理的Intensity,是调整火焰强度和密度。

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