○参考Blender Cloth Simulation布料模拟 ○shift+A新建平面→EditMode编辑模式→CTRL+R环切和滑动数次... ○ALT+RMB选择边作为固定布料风力测试的位置。 ○建立Particle/cloth ○属性面板,选择Object data→Edit Mode编辑模式在Vertex Groups为物件添加一个团,命名cloth[左图] |
Cloth布料属性面板 ○Cloth布料属性面板里把Pinning打√ ○选择之前命名的cloth ○Mass质量度 ○Bending弯曲度 ○Spring旋转度 |
Wind风力属性面板 ○调整风力摆放位置。。 ○Strength风力 ○Flow流动 ○Speed速度 |
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