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2010年10月31日

Blender制作弹簧的三的方法

Blender制作弹簧的三的方法


①Shift+A/Add object添加物体→在前视图创建一个Circle环圈
②Circle环圈→RX90[R:Rotate旋转所选物体 X:调用X轴 90:90度]→Edit Mode 编辑模式→添加plane平面→plane平面也一样RX90旋转所选物体→把plane平面的一端删除,只剩一条直线。
③Circle环圈和plane平面都面向前视图,把两个物体重叠[上面小图]
④Mesh tools编辑器工具面板→选择Screw[下面小图]
⑤按了Screw可以看到最终效果了[所有工作都是在Edit Mode进行,plane平面也是在编辑模式添加]
⑥属性:
☆Screw/Steps/增加网格密度
☆Screw/Turns/增加物体旋转度
☆X轴调整弹簧形状
⑦Circle环圈和直线摆放位置也影响弹簧形状[上面小图]


①Shift+A/Add object添加物体→在前视图创建一个Circle环圈..
②Edit Mode编辑模式→把Circle环圈拉离游标[上面小图]
③Rotate Manipulator Mode调整弹簧形状
④添加Modifier/Screw[下面小图]
⑤属性:
Calc Order平滑物体
Screw物体拉长
Angeles增加物体旋转度
Steps网格密度


①Shift+A/Add object添加物体→Curve→Circle环圈..
②Edit Mode编辑模式→Alt + C把Circle环圈切成一缺口[上左图]
③shift+D 複製几个缺口Circle环圈,缺口处以F key连接[下图1、2]微调弹簧形状
④Curve→新增另一个Circle环圈, 命名为spring.[上右图]
⑤mesh 功能, Bevel object 选spring
⑥弹簧成型了。。。

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