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2010年10月2日

Stereoscopic rendering 三维立体方式渲染

Avatar阿凡达这部电影的问世,加速推动大众对于3D立体影像的接受度,Blender也加入这个行列了,跟其他利用相同技巧的来製作立体影像的软体来说,Blender这个方式似乎相当快速便利,也很容易瞭解与使用。
stereoscopic rendering 实境渲染,扩展了Blender,而且加了辅助的立体摄像机,可产生两组摄影机来製造此效果.屏幕的相交线上,这样就可以控制相机展现3D的距离....

主页:http://www.noeol.de/s3d/
作者:Sebastian Schneider
版本:Blender2.54 import BStereoOffAxisCamera_0_5_5.py
○下图stereoscopic rendering 实境渲染后的效果。。。 ○来测试看看, 首先新增一些简单物体,shift+F11打开Text Editor导入BStereoOffAxisCamera.py,Alt+p RUN Script
○在摄像机物件属性里多了一项设定[下图]
○可以看到设定视窗, Camera Separation 分离:300 , Focal Distance 20

○点击Set Stereo Camera可得可看到两组摄影机和一副屏幕.
○三组摄影机都设定为Set Active Object as Camera[Ctrl+numpad 0]....
○Stereo Camera视窗,调整Focal Distance 8.
○选left stereo camera和right stereo camera预设scene.
○将视窗切成Node Editor,点Compositing选择use nodes...
○shift+d复制Render layers分别设定left stereo camera和right stereo camera..
○两支camera都要新增两个separate RGBA/Add → Convertor →separate RGBA...
○再新增一个combine RGBA 要將兩影像結合,再添加 Composite/Add →output → Composite.
○连接流程如下图....
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