Blender Fluid Simulation流体模拟 Blender内置流体模拟器,通过利用流体模拟,制作不同的流体效果 |
○新建两个盒子cube
○小盒子将是流体Inflow,水源出处。
○选择的大箱子,在流体仿真窗格,选择domain
○设定好后按下 Bake Fluid Simulation 会开始流体演算.
○Domain 设定影响到流体显示的品质, Resolution分辨率设定越大,Bake时间和格式就越大,渲染出的视觉效细致果.
流体属性
○domain范围
○Inflow水源出处
○obstacle障碍
○
有关水的纹理数值,参考IOR values-常用纹理数值http://cskoom.blogspot.com/2010/09/ior-values.html
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